Pada pembahasan buku Multimedia Digital ini, pembaca akan mempelajari tentang multimedia, apa saja elemen-elemen penyusunnya, teknologinya, dan bagaimana mengembangkannya dengan metodologi yang ada. Buku ini juga memperkenalkan beberapa perangkat lunak sebagai alat bantu untuk mengembangkan elemen-elemen multimedia. Perangkat lunak yang dibahas pada buku ini sebagian besar merupakan perangkat l…
Simulasi Komputer Grafis Arsitektur merupakan sebuah buku referensi serta panduan aplikasi praktis untuk memvisualisasikan ide dan gagasan baik secara individual maupun "by team". Pembahasan dimulai dari proses pembuatan desain visual serta gambar kerja (struktur) hingga presentasi desain berbentuk gambar kerja dan desain image arsitektur. Kelebihan spesifik buku ini adalah sistem pembahas…
Game mengalami perkembangan yang sangat pesat dari generasi ke generasi. Pada tahun 1988-1993, konsol game sudah mengalami perbaikan pada grafis, gameplay, dan suara. Pada akhir-akhir ini, banyak game yang menyebar di media sosial. Perkembangan game yang cepat beberapa tahun ini membuat mobile game semakin banyak diminati. Teknologi AR (Augmented Reality) merupakan salah satu yang sedang ram…
Ketika perangkat lunak komputer terus berkembang-saat perangkat lunak memenuhi kebutuhan manusia yang menggunakannya, saat perangkat lunak bekerja tanpa cacat dalam waktu yang cukup lama, saat perangkat lunak mudah dimodifikasi dan bahkan kian mudah untuk digunakan-perangkat lunak dapat dan benar-benar mengubah banyak hal menjadi lebih baik. Namun ketika perangkat lunak gagal-saat para pengguna…
Hampir tiga dekade lamanya sejak edisi pertama buku ini ditulis. Selama tiga dekade tersebut, rekayasa perangkat lunak meluas dari sebuah gagasan kabur yang dipraktikkan oleh sejumlah kecil pengikut setia sampai pada ilmu rekayasa yang sah. Buku edisi 7 ini mengalami pembaruan yang cukup signifikan. Buku ini direvisi dan distruktur ulang untuk meningkatkan bobot akademisnya. Juga menekankan pro…
Buku Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek Menggunakan PHP ini dibuat untuk digunakan pada program studi Teknik Komputer, Ilmu Komputer, Teknik Elektro, Teknik Informatika disekitar tahun kedua perkuliahan dengan beban sebanyak 3 SKS. Buku ini disertai contoh penggunaan tools dalam mempelajari siklus hidup perangkat lunak. Pada buku ini juga dipaparkan sejarah mengapa kita sampai pada bentuk …
Buku ini ditujukan bagi semua kalangan yang berkeinginan untuk mengetahui tentang kecerdasan buatan. Konsep dari berbagai sub ilmu dari kecerdasan buatan, dan sebagian besar dari babnya disertai dengan penerapan konsep berupa contoh code, aplikasi atau case study.